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Avec Inventor, on peut créer une nouvelle pièce directement dans l'assemblage. Ainsi, les dimensions des autres pièces déjà insérées pourront être réutilisées pour faire des esquisses dans le nouveau composant. Ceci s'appelle l'adaptativité : Le nouveau composant s'adaptera aux dimensions des composants d'origine.

Ici, nous allons créer la semelle de la même largeur et de la même longueur que le corps.

CONCEPTION DANS L’ASSEMBLAGE :

Dans le fichier d'assemblage « Borne.iam », utiliser la fonction « Créer un composant »
Indiquer le nom
« Semelle ».
Vérifier que le chemin d’enregistrement de cette future pièce soit dans le bon projet.

Cocher la case
« Contraindre le plan d’esquisse à la face ou au plan sélectionné(e) ». Ceci mettra automatiquement une contrainte d’affleurement entre votre future pièce et le plan que vous allez choisir.
Valider la boîte de dialogue, et cliquer sur la face du bout du corps comme ci-dessous :

  

Commencer l’esquisse comme ci-dessous par projeter la géométrie  des 2 traits du corps comme ci-dessous : 

Poursuivre l'esquisse comme ci-contre :

   

 

 

 

Extruder en choisissant « Jusque » à la face de l'étrier (en rouge ci-dessous) :


Faire une nouvelle esquisse sur la face inférieure de la semelle (face opposée au contact semelle-corps), et récupérez la position des deux perçages sous la pièce corps.
Réaliser les perçages-lamages débouchants pour laisser passer des vis d'assemblage à tête cylindrique, à six pans creux M4 ISO 4762.

Affecter un matériau à la semelle de type Fonte

L’ADAPTATIVITE

Retournez dans l’assemblage en double-cliquant sur « Borne.iam » dans l'arborescence, ou en sélectionnant « Achever les modifications » dans le menu contextuel, ou alors en sélectionnant « Retour »  .
Bien que vous n’ayez placé aucune contrainte d’assemblage, votre pièce
« Semelle » refuse de bouger.

Remarquer les deux flèches verte et rouge dans l’arborescence : cela signifie que votre pièce est adaptative.

La technologie adaptative d’Inventor intervient sur divers point, par exemple elle permet aux éléments 2D ou 3D de s’adapter les uns par rapport aux autres ou encore de créer des schémas mécanique en 2D.

Ici l’adaptativité est intervenue lorsque l’on a projeté les géométries du corps sur la semelle.

En conséquence, en modifiant les géométries d’origine, les projections se modifieront instantanément (voilà pourquoi la semelle est bloquée sur les autres pièces).

Si par un clic droit dans l’arborescence vous décochez cette option sur la pièce ou sur l’esquisse, le lien sera inactif et la pièce entièrement mobile dans l’assemblage.

Si vous retournez dans la pièce, vous verrez les 2 géométries projetées (Références 1 et 2). Faire un clic droit dessus et observer, sans les sélectionner, les options « Supprimer le lien » et « Adaptativité »  qui permettent de casser le lien ou de désactiver.

L’EVOLUTION DU MODELE

Retourner dans la pièce "Corps" et modifier les cotes de largeur et de longueur (dans l'esquisse1, les cotes de 34 et de 65).
Mettre à jour le modèle.
Achever les modifications en revenant dans l'assemblage.

Que se passe-t-il ? Les évolutions ont-elles modifié la semelle ? Et les autres pièces ?
Répondre au professeur.

Sauvegarder  .

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