All Packages  Class Hierarchy

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Index of all Fields and Methods

A

actionPerformed(ActionEvent). Method in class APropos
Method to handle events for the ActionListener interface.
actionPerformed(ActionEvent). Method in class BarreMenu
This method was created in VisualAge.
actionPerformed(ActionEvent). Method in class ConnectFrame
Gestion des evenements sur les boutons de la frame.
actionPerformed(ActionEvent). Method in class FrameBestScore
Ecouteur du bouton Ok.
actionPerformed(ActionEvent). Method in class JFrameMsg
Action en cas de clic sue le bouton OK.
actionPerformed(ActionEvent). Method in class LoadFrame
Actions à effectuer dans le cas d'appui sur 'Charger' ou 'Annuler'.
actionPerformed(ActionEvent). Method in class PieceEdit
Methode d'appel dans le cas d'appui sur un bouton ou une liste.
actionPerformed(ActionEvent). Method in class SaveFrame
Actions à effectuer dans le cas d'appui sur 'Sauver' ou 'Annuler'.
actionPerformed(ActionEvent). Method in class ServeurFrame
Evenement lie au bouton Annuler!
addClient. Static variable in class ConnectFrame
Zone de saisie de l'adresse du serveur.
addPiece2Jeu(Piece). Method in class Jeu
Ajoute une pièce dans la matrice du jeu.
addUserPiece(Matrix). Method in class Jeu
Ajoute une piece utilisateur.
APropos(). Constructor for class APropos
Constructeur de APropos
APropos(Frame). Constructor for class APropos
Constructeur de APropos.
APropos(Frame, boolean). Constructor for class APropos
Constructeur de APropos.
APropos(Frame, String). Constructor for class APropos
Construecteur de APropos.
APropos(Frame, String, boolean). Constructor for class APropos
COnstructeur de APropos.

B

Barre(int, int). Constructor for class Barre
Constructeur de la pièce en forme de barre.
barreMenu. Variable in class Tetris
Barre de menu de la frame.
BarreMenu(Tetris). Constructor for class BarreMenu
Constructeur de la barre de menu.

Initialise les differents menus.

BlocGraphique(Color, int, int). Constructor for class BlocGraphique
Constructeur du bloc graphique.
buttonAjouter. Static variable in class PieceEdit
Bouton d'ajout de la piece au jeu.
buttonAnnuler. Static variable in class LoadFrame
Bouton d'annulation de chargement:
buttonAnnuler. Static variable in class PieceEdit
Bouton d'annulation de l'edition.
buttonAnnuler. Static variable in class SaveFrame
Bouton d'annulation de sauvegarde:
buttonClient. Static variable in class ConnectFrame
Bouton radio du client.
buttonConnecter. Static variable in class ConnectFrame
Bouton de lancement de la connexion.
buttonLoad. Static variable in class LoadFrame
Bouton de chargement.
buttonLoad. Static variable in class PieceEdit
Bouton de chargement a partir d'un fichier.
buttonSave. Static variable in class PieceEdit
Bouton de sauvegarde dans un fichier.
buttonSave. Static variable in class SaveFrame
Bouton de sauvegarde.
buttonServeur. Static variable in class ConnectFrame
Bouton radio du serveur.

C

canvas. Static variable in class PieceEdit
Canvas d'affichage de la matrice de la piece.
canvas. Variable in class Tetris
Canvas de jeu.
CanvasPieceSuivante(). Constructor for class CanvasPieceSuivante
Constructeur par defaut du canvas.
Carre(int, int). Constructor for class Carre
Constructeur du carre.
chargerMat(String). Method in class LoadFrame
Charge une matrice contenue dans un fichier dont le nom est passé en paramètre.
checkBoxSon. Variable in class BarreMenu
checkBoxVoirPiece. Variable in class BarreMenu
Client(). Constructor for class Client
colNewScore. Variable in class FrameBestScore
La colonne d'insertion d'un nouveau score.
connectFrame. Variable in class ServeurFrame
La frame qui appele de serveur.
ConnectFrame(Jeu, String). Constructor for class ConnectFrame
Constructeur de la frame de Connexion.
connEtoC1(ActionEvent). Method in class APropos
connEtoC1: (JButton1.action.actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent) --> Apropos.jButton1_ActionPerformed(Ljava.awt.event.ActionEvent;)V)
couleur. Variable in class BlocGraphique
Couleur du bloc graphique.
Couleur(). Constructor for class Couleur
cps. Variable in class Jeu
Canvas sur l'affichage de la piece suivante.
cps. Variable in class Tetris
Canvas de la piece suivante.

D

data. Variable in class FrameBestScore
Tableau contenant tous les meilleurs scores.
dispose(). Method in class JFrameMsg
Permet à la méthode appelante de fermer elle-meme la frame (sans intervention de l'utilisateur).
down(). Method in class Piece
Descend la piece d'un cran.
draw(Graphics). Method in class BlocGraphique
Dessine le bloc graphique.
draw(Graphics). Method in class Jeu
Dessine la matrice du jeu dans le canvas.
draw(Graphics). Method in class Piece
Dessine la piece dans un canvas.
drawSuivante(Graphics). Method in class Piece
Dessine la piece suivante.
dropLine(int). Method in class Jeu
Efface une ligne de la matrice du jeu (quand une ligne est complete).

E

Elle(int, int). Constructor for class Elle
Constructeur de la piece en 'L'.
ElleInverse(int, int). Constructor for class ElleInverse
Constructeur de la pièce en 'L' inversé.
enCours. Variable in class Jeu
Piece en cours de déplacement.
Esse(int, int). Constructor for class Esse
Constructeur de la piece en 'S'.
EsseInverse(int, int). Constructor for class EsseInverse
Constructeur de la pièce en 'S' inversé.

F

frame. Static variable in class ConnectFrame
Frame d'affichage du menu.
frame. Static variable in class FrameBestScore
Frame d'affichage.
frame. Variable in class JFrameMsg
Frame courante d'affichage du message.
frame. Static variable in class LoadFrame
Frame de saisie.
frame. Static variable in class PieceEdit
Frame d'affichage de l'editeur.
frame. Static variable in class SaveFrame
Frame de saisie.
frame. Static variable in class ServeurFrame
La frame d'affichage.
FrameBestScore(). Constructor for class FrameBestScore
Constructeur par defaut.

Utilise pour la visualisation des plus hauts scores.

FrameBestScore(int, int, int). Constructor for class FrameBestScore
Surcharge du constructeur.

Utilise pour inserer un score dans la table.

FrameHelp(). Constructor for class FrameHelp

G

getCanvas(). Method in class Tetris
Renvoie du canvas d'affichage du jeu.
getColNewScore(). Method in class FrameBestScore
Renvoie la colonne ou doit se faire l'insertion.
getCouleur(int). Static method in class Couleur
Retourne la couleur en fonction de son numéro dans la palette.
getCps(). Method in class Tetris
Renvoie du canvas d'affichage de la piece suivante..
getJButton1(). Method in class APropos
Return the JButton1 property value.
getJDialogContentPane(). Method in class APropos
Return the JDialogContentPane property value.
getJeu(). Method in class MonCanvas
Renvoie le jeu associe au canvas.
getJLabel1(). Method in class APropos
Return the JLabel1 property value.
getJLabel2(). Method in class APropos
Return the JLabel2 property value.
getJLabel21(). Method in class APropos
Return the JLabel21 property value.
getJLabel3(). Method in class APropos
Return the JLabel3 property value.
getJLabel4(). Method in class APropos
Return the JLabel4 property value.
getJLabel5(). Method in class APropos
Return the JLabel5 property value.
getJLabel6(). Method in class APropos
Return the JLabel6 property value.
getJLabel7(). Method in class APropos
Return the JLabel7 property value.
getJLabel8(). Method in class APropos
Return the JLabel8 property value.
getJLabel9(). Method in class APropos
Return the JLabel9 property value.
getLabelApercu(). Method in class Tetris
Renvoie le label "Piece Suivante".
getLigne(). Method in class Jeu
Retourne le nombre de lignes effectuees depuis le debut de la partie..
getLigneInsertion(). Method in class FrameBestScore
Renvoie la ligne ou doit se faire l'insertion.
getLigneNewScore(). Method in class FrameBestScore
Renvoie la ligne du nouveau score.
getMinimumSize(). Method in class CanvasPieceSuivante
Definition de la dimension minimale du Canvas.
getMinimumSize(). Method in class MonCanvas
Definition de la dimension minimale du canvas : 290x482
getMinimumSize(). Method in class PieceEditCanvas
Retourne la taille du canvas.
getNiveau(). Method in class Jeu
Retourne le niveau en cours.
getNomCouleur(int). Static method in class Couleur
Retourne le nom de la couleur associé à son numéro dans la palette.
getPosX(). Method in class BlocGraphique
Retourne la position X du bloc dans la matrice.
getPosX(). Method in class Piece
Retourne la position X de la piece
getPosY(). Method in class BlocGraphique
Retourne la position en Y du bloc dans la matrice.
getPosY(). Method in class Piece
Retourne la position Y de la piece
getPreferredSize(). Method in class CanvasPieceSuivante
Definition de la dimension souhaitee du canvas.

Egale a la taille minimale du canvas.

getPreferredSize(). Method in class MonCanvas
Definition de la dimension preferee du canvas.
getPreferredSize(). Method in class PieceEditCanvas
Retourne la taille du canvas.
getScore(). Method in class Jeu
Retourne la valeur du score de la partie.
getSize(). Static method in class Couleur
Retourne la taille de la palette de couleurs.
getSize(). Method in class Matrix
Retourne la taille de la matrice carrée.
getSize(). Method in class Piece
Retourne la taille de la matrice de la piece
getSocket(String). Static method in class Client
Retourne le socket de communication en tant que client.
getSuivante(). Method in class Jeu
Retourne la piece suivante de la partie.
getVal(int, int). Method in class Matrix
Retourne la valeur stockée à une position donnée dans la matrice.
getVal(int, int). Method in class Piece
Retourne la couleur de la matrice de la piece a une position donnée.

H

handicap. Static variable in class BarreMenu
handleException(Throwable). Method in class APropos
Called whenever the part throws an exception.
height. Variable in class Jeu
Hauteur en lignes du jeu.
html. Variable in class HtmlPane
HtmlPane(). Constructor for class HtmlPane
Constructeur de la page HTML d'aide.
hyperlinkUpdate(HyperlinkEvent). Method in class HtmlPane
Updatede l'information d'un changement d'hyperlien.

I

image. Variable in class APropos
Tableau des images a charger.
image. Variable in class MonCanvas
Tableau de toutes les images de fond d'ecran.
in. Variable in class Jeu
Flux de lecture venant du 2ème joueur.
initConnections(). Method in class APropos
Initializes connections
initData(). Method in class FrameBestScore
Initialisation du tableau de la table a partir d'un fichier.
initialize(). Method in class APropos
Initialize the class.
isPositionPossible(Piece). Method in class Jeu
Teste et retourne si la position de la piece en mouvement dans la partie se trouve a une position correcte dans la matrice du jeu.
itemAideEnLigne. Variable in class BarreMenu
itemAPropos. Variable in class BarreMenu
itemBestScore. Variable in class BarreMenu
itemDemarrer. Variable in class BarreMenu
itemEditer. Variable in class BarreMenu
itemNouvelle. Variable in class BarreMenu
itemPause. Variable in class BarreMenu
itemQuitter. Variable in class BarreMenu
ivjJButton1. Variable in class APropos
ivjJDialogContentPane. Variable in class APropos
ivjJLabel1. Variable in class APropos
ivjJLabel2. Variable in class APropos
ivjJLabel21. Variable in class APropos
ivjJLabel3. Variable in class APropos
ivjJLabel4. Variable in class APropos
ivjJLabel5. Variable in class APropos
ivjJLabel6. Variable in class APropos
ivjJLabel7. Variable in class APropos
ivjJLabel8. Variable in class APropos
ivjJLabel9. Variable in class APropos

J

jButton1_ActionPerformed(ActionEvent). Method in class APropos
Comment
jeu. Variable in class ConnectFrame
Jeu en cours.
jeu. Variable in class MonCanvas
Le jeu qui se deroule dans le canvas.
jeu. Variable in class PieceEdit
Jeu a qui il faut retourner la piece creee.
Jeu(int, int, CanvasPieceSuivante). Constructor for class Jeu
Constructeur du jeu: On initialise les parametres.
JFrameMsg(String, String). Constructor for class JFrameMsg
Constructeur de la frame d'affichage du message.

K

keyPressed(KeyEvent). Method in class Tetris
Actions a effectuer losqu'une touche a été pressée.

On passe la touche pressee au canvas.

keyReleased(KeyEvent). Method in class Tetris
Actions a effectuer losqu'une touche a été relachée : on ne fait rien !!
keyTyped(KeyEvent). Method in class Tetris
Actions a effectuer losqu'une touche a été tapée : on transmet le caractère lu.

L

labelApercu. Variable in class Tetris
Label "Piece suivante"
labelClient. Static variable in class ConnectFrame
Label de saisie de l'adresse du serveur.
labelLevel. Variable in class Tetris
Label du niveau.
labelLigne. Variable in class Tetris
Label du nombre de ligne.
labelScore. Variable in class Tetris
Label de score.
ligne. Variable in class FrameBestScore
Le nombre de lignes.
ligne. Variable in class Jeu
Nombre de lignes total effectuées pendant la partie.
ligneInsertion. Variable in class FrameBestScore
La ligne d'insertion.
ligneNewScore. Variable in class FrameBestScore
La ligne d'insertion d'un nouveau score.
ligneNiveau. Variable in class Jeu
Nombre de lignes relatif au niveau effectuées pendant la partie.
linkActivated(URL). Method in class HtmlPane
Activation d'un lien.
listColors. Static variable in class PieceEdit
Liste des couleurs.
listTailles. Static variable in class PieceEdit
Liste des tailles de la matrice d'edition de la piece.
LoadFrame(String, PieceEdit). Constructor for class LoadFrame
Constructeur de la frame de chargement de pieces.

M

main(String[]). Static method in class Tetris
Methode main.

Lancement du Tetris.

mat. Variable in class Jeu
Matrice du jeu.
mat. Variable in class LoadFrame
Matrice destinée à contenir la pièce.
mat. Variable in class Piece
Matrice de la piece.
mat. Variable in class PieceEdit
Matrice d'edition de la piece.
mat. Variable in class PieceEditCanvas
Image de la matrice d'edition courante:
mat. Variable in class SaveFrame
Matrice destinée à contenir la pièce.
matrice. Variable in class Matrix
tableau d'entiers.
Matrix(int). Constructor for class Matrix
Constructeur de la classe Matrix.
menuAide. Variable in class BarreMenu
menuAide(). Method in class BarreMenu
Le menu d'aide.
menuJeu. Variable in class BarreMenu
menuJeu(). Method in class BarreMenu
Le menu de Jeu.
menuOptions. Variable in class BarreMenu
menuOptions(). Method in class BarreMenu
Le menu des Options.
menuOptionsHandicap. Variable in class BarreMenu
menuOptionsHandicap(). Method in class BarreMenu
Le menu propre à la declaration des handicaps.
menuOptionsNiveau. Variable in class BarreMenu
menuOptionsNiveau(). Method in class BarreMenu
Menu des Options gérant les niveaux.
menuPersonnaliser. Variable in class BarreMenu
menuPersonnaliser(). Method in class BarreMenu
Menu Personaliser : pour la creation de ses propres pieces.
MonCanvas(Tetris). Constructor for class MonCanvas
Constructeur de la classe.
mouseClicked(MouseEvent). Method in class PieceEdit
Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
mouseEntered(MouseEvent). Method in class PieceEdit
Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
mouseExited(MouseEvent). Method in class PieceEdit
Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
mousePressed(MouseEvent). Method in class PieceEdit
Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
mouseReleased(MouseEvent). Method in class PieceEdit
Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
MT. Variable in class APropos
Media Tracker pour initialisation des images.
MT. Variable in class MonCanvas
Le Media Tracker qui charge les images de fond.

N

names. Static variable in class FrameBestScore
Liste des noms des colonnes du tableau.
nbHightScore. Variable in class FrameBestScore
Le nombre de scores enregistres.
nextPiece(). Method in class Jeu
Calcule est stocke la piece suivante de la partie.
niveau. Static variable in class BarreMenu
niveau. Variable in class FrameBestScore
Le niveau atteint.
niveau. Variable in class Jeu
Niveau en cours.
niveau. Variable in class MonCanvas
Le niveau en cours.
nomFichier. Static variable in class FrameBestScore
Le fichier d'acces du fichier des meilleurs
nomFichier. Static variable in class LoadFrame
Zone de saisie du nom du fichier.
nomFichier. Static variable in class SaveFrame
Zone de saisie du nom du fichier.
nouveauJeu(). Method in class Jeu
Reinitialise la partie.

O

out. Variable in class Jeu
Flux d'écriture avec le 2ème joueur.

P

paint(Graphics). Method in class CanvasPieceSuivante
Surcharge de la methode d'affichage du canvas.
paint(Graphics). Method in class MonCanvas
Surcharge de la methode d'affichage du canvas.
paint(Graphics). Method in class PieceEditCanvas
Dessine le quadrillage et le contenu de la matrice d'edition de la piece.
panel. Variable in class Tetris
Frame principale de dialogue.
Piece(int, int). Constructor for class Piece
Constructeur de la classe Piece.
pieceEdit. Variable in class LoadFrame
Contient à qui retourner la piece lue.
PieceEdit(int, Jeu). Constructor for class PieceEdit
Constructeur de l'editeur de pieces.
PieceEditCanvas(int). Constructor for class PieceEditCanvas
Constructeur du canvas d'edition de piece.
play(). Method in class Jeu
Methode principale du noyau.
PORT. Static variable in class Client
Port de communication du client et du serveur.
PORT. Static variable in class Serveur
Le port de la conexion.
posX. Variable in class BlocGraphique
Abscisse en colonne.
posX. Variable in class Piece
Position de la piece en X dans la matrice du jeu.
posY. Variable in class BlocGraphique
Ordonnée en ligne.
posY. Variable in class Piece

R

radioButton1Player. Variable in class BarreMenu
radioButton2Player. Variable in class BarreMenu
radioButtonHandicap0. Variable in class BarreMenu
radioButtonHandicap1. Variable in class BarreMenu
radioButtonHandicap2. Variable in class BarreMenu
radioButtonHandicap3. Variable in class BarreMenu
radioButtonHandicap4. Variable in class BarreMenu
radioButtonHandicap5. Variable in class BarreMenu
radioButtonHandicap6. Variable in class BarreMenu
radioButtonHandicap7. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau1. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau10. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau2. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau3. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau4. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau5. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau6. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau7. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau8. Variable in class BarreMenu
radioButtonNiveau9. Variable in class BarreMenu
resetHandicap(). Method in class BarreMenu
Gestion des radioButton des handicaps.
resetNiveau(). Method in class BarreMenu
Gestion des radioButton des niveaux.
rotation(boolean). Method in class Barre
Surcharge de l'operateur de rotation afin de permettre une rotation intuitive.
rotation(boolean). Method in class Matrix
Effectue une rotation de la matrice dans un sens ou un autre (!=transposée!).
rotation(boolean). Method in class Piece
Effectue une rotation standard de la piece
run(). Method in class ConnectFrame
Methode run de l'interface Runnable.
run(). Method in class MonCanvas
Run de l'interface Runnable.

Travail du thread.

run(). Method in class Serveur
Methode d'attente de connexion de la part d'un client.

S

sauverMat(String, Matrix). Method in class SaveFrame
Sauve une matrice contenue dans un fichier dont le nom est passé en paramètre.
saveFichier(). Method in class FrameBestScore
Sauvegarde des données dans un fichier.
SaveFrame(String, Matrix). Constructor for class SaveFrame
Constructeur de la frame de sauvegarde de pieces.
score. Variable in class FrameBestScore
Le score à sauvegarder.
score. Variable in class Jeu
Score du jeu.
separator1. Variable in class BarreMenu
separator2. Variable in class BarreMenu
separator3. Variable in class BarreMenu
separator4. Variable in class BarreMenu
separator5. Variable in class BarreMenu
separator6. Variable in class BarreMenu
separator7. Variable in class BarreMenu
Serveur(ServeurFrame). Constructor for class Serveur
Mise en place des différents elements du serveur.

Création d'un socket et attente d'une connexion avec un client.

serveurFrame. Variable in class Serveur
La frame qui va lancer le serveur et proposer a l'utilsateur de stopper une communication.
ServeurFrame(ConnectFrame). Constructor for class ServeurFrame
Constructeur de la Fenetre d'attente de connexion.
setEnabledMenuOptions(). Method in class Tetris
Autorise l'affichage du menu Option avec les niveau et les handicaps.
setEnabledMenuOptions(boolean). Method in class BarreMenu
Activation ou desactivation des menus niveau et handicap.
setHandicap(int). Method in class Jeu
Genere un handicap dans le jeu.
setJeu(Jeu). Method in class MonCanvas
Affectation du jeu du canvas.
setLabelLevel(int). Method in class Tetris
Reaffiche la label du niveau.
setLabelLigne(int). Method in class Tetris
Reaffiche la label du nombre de lignes.
setLabelScore(int). Method in class Tetris
Reaffiche la score actuel.
setMat(Matrix). Method in class PieceEditCanvas
Affectet la matrice d'edition a visualiser.
setMatrix(Matrix). Method in class PieceEdit
Change la matrice d'edition.
setNiveau(int). Method in class Jeu
Change le niveau de la partie en cours.
setPiece(Piece). Method in class CanvasPieceSuivante
Affectation de la piece suivante a afficher.
setPosX(int). Method in class BlocGraphique
Positionne en X l'affichage du bloc dans la matrice.
setPosY(int). Method in class BlocGraphique
Positionne en Y l'affichage du bloc dans la matrice.
setSizeMat(int). Method in class PieceEdit
Change la taille de la matrice d'edition.
setSocket(Socket). Method in class ConnectFrame
Affecte le socket de communication avec le 2ème joueur

Celui-ci est retourné au jeu.

setSocket(Socket). Method in class ServeurFrame
Affecte le socket a la frame de Connexion.
setSocket(Socket, boolean). Method in class Jeu
Affecte le socket de communication et cree les flux d'entree et de sortie.
setThread(Thread). Method in class ServeurFrame
This method was created in VisualAge.
setVal(int, int, int). Method in class Matrix
Affecte une valeur à une certaine coordonnée de la matrice.
size. Variable in class CanvasPieceSuivante
La dimension du canvas.
size. Static variable in class Couleur
Taille de la palette.
size. Variable in class Matrix
Taille de la matrice (carrée).
socket. Variable in class ConnectFrame
Socket retourné par le client ou le serveur.
socket. Variable in class Jeu
Socket de communication avec le 2ème joueur.
start(). Method in class MonCanvas
Demarrage du thread.
startThread(). Method in class MonCanvas
Reprise du Thread.
stopThread(). Method in class MonCanvas
Arret temporaire du thread.
suivante. Variable in class CanvasPieceSuivante
La piece suivante qu'il faut afficher.
suivante. Variable in class Jeu
Piece à venir.
suivante. Variable in class MonCanvas
La piece suivante.

T

Te(int, int). Constructor for class Te
Constructeur de la pièce en 'T'.
testKey(int). Method in class Jeu
Teste l'appui des touches de direction de manipulation de la piece en cours d'evolution.
testKey(int). Method in class MonCanvas
Gestion d'un evenement clavier de lutilisateur.
testScore(). Method in class Jeu
Teste si le score est une des meilleurs performances.
testScore(int). Method in class FrameBestScore
Teste si un score merite d'etre sauvegarder ie est dans les 5 premiers.
tetris. Variable in class BarreMenu
tetris. Variable in class MonCanvas
La frame conteneur de ce canvas.
Tetris(). Constructor for class Tetris
Constructeur de la Frame.
thread. Variable in class ConnectFrame
La demande en tant que serveur est threadée afin de pouvoir le stopper lors du accept().
thread. Variable in class MonCanvas
Le thread qui gere l'animation.
thread. Variable in class Serveur
Le noyau du serveur est threade.
thread. Variable in class ServeurFrame
Le thread du serveur.
timer. Variable in class MonCanvas
La vitesse de defilement des pieces.
translation(boolean). Method in class Piece
Effectue une translation de la piece
transpose(). Method in class Matrix
Calcule et stocke la transposée de la matrice.

U

up(). Method in class Piece
Remonte la piece d'un cran.

Cette methode ne peut evidement pas etre appellée directement par le joueur!

update(Graphics). Method in class CanvasPieceSuivante
Surcharge de la methode update.
update(Graphics). Method in class MonCanvas
Surcharge de la methode Update.
update(Graphics). Method in class PieceEditCanvas
Utilise pour le repaint().
userMatrix. Variable in class Jeu
Vecteur de matrice définissant les pieces creees par l'utilisateur.
UserPiece(int, int, Matrix). Constructor for class UserPiece
Constructeur de la classe.

V

verifieLine(). Method in class Jeu
Teste toutes les lignes de la matrice du jeu et supprimes toutes celles qui sont completes.

W

width. Variable in class Jeu
Largeur en colonnes du jeu (10).