All Packages Class Hierarchy
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Index of all Fields and Methods
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class APropos
- Method to handle events for the ActionListener interface.
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class BarreMenu
- This method was created in VisualAge.
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class ConnectFrame
- Gestion des evenements sur les boutons de la frame.
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class FrameBestScore
- Ecouteur du bouton Ok.
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class JFrameMsg
- Action en cas de clic sue le bouton OK.
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class LoadFrame
- Actions à effectuer dans le cas d'appui sur 'Charger' ou 'Annuler'.
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class PieceEdit
- Methode d'appel dans le cas d'appui sur un bouton ou une liste.
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class SaveFrame
- Actions à effectuer dans le cas d'appui sur 'Sauver' ou 'Annuler'.
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class ServeurFrame
- Evenement lie au bouton Annuler!
- addClient.
Static variable in class ConnectFrame
- Zone de saisie de l'adresse du serveur.
- addPiece2Jeu(Piece).
Method in class Jeu
- Ajoute une pièce dans la matrice du jeu.
- addUserPiece(Matrix).
Method in class Jeu
- Ajoute une piece utilisateur.
- APropos().
Constructor for class APropos
- Constructeur de APropos
- APropos(Frame).
Constructor for class APropos
- Constructeur de APropos.
- APropos(Frame, boolean).
Constructor for class APropos
- Constructeur de APropos.
- APropos(Frame, String).
Constructor for class APropos
- Construecteur de APropos.
- APropos(Frame, String, boolean).
Constructor for class APropos
- COnstructeur de APropos.
- Barre(int, int).
Constructor for class Barre
- Constructeur de la pièce en forme de barre.
- barreMenu.
Variable in class Tetris
- Barre de menu de la frame.
- BarreMenu(Tetris).
Constructor for class BarreMenu
- Constructeur de la barre de menu.
Initialise les differents menus.
- BlocGraphique(Color, int, int).
Constructor for class BlocGraphique
- Constructeur du bloc graphique.
- buttonAjouter.
Static variable in class PieceEdit
- Bouton d'ajout de la piece au jeu.
- buttonAnnuler.
Static variable in class LoadFrame
- Bouton d'annulation de chargement:
- buttonAnnuler.
Static variable in class PieceEdit
- Bouton d'annulation de l'edition.
- buttonAnnuler.
Static variable in class SaveFrame
- Bouton d'annulation de sauvegarde:
- buttonClient.
Static variable in class ConnectFrame
- Bouton radio du client.
- buttonConnecter.
Static variable in class ConnectFrame
- Bouton de lancement de la connexion.
- buttonLoad.
Static variable in class LoadFrame
- Bouton de chargement.
- buttonLoad.
Static variable in class PieceEdit
- Bouton de chargement a partir d'un fichier.
- buttonSave.
Static variable in class PieceEdit
- Bouton de sauvegarde dans un fichier.
- buttonSave.
Static variable in class SaveFrame
- Bouton de sauvegarde.
- buttonServeur.
Static variable in class ConnectFrame
- Bouton radio du serveur.
- canvas.
Static variable in class PieceEdit
- Canvas d'affichage de la matrice de la piece.
- canvas.
Variable in class Tetris
- Canvas de jeu.
- CanvasPieceSuivante().
Constructor for class CanvasPieceSuivante
- Constructeur par defaut du canvas.
- Carre(int, int).
Constructor for class Carre
- Constructeur du carre.
- chargerMat(String).
Method in class LoadFrame
- Charge une matrice contenue dans un fichier dont le nom est passé en paramètre.
- checkBoxSon.
Variable in class BarreMenu
-
- checkBoxVoirPiece.
Variable in class BarreMenu
-
- Client().
Constructor for class Client
-
- colNewScore.
Variable in class FrameBestScore
- La colonne d'insertion d'un nouveau score.
- connectFrame.
Variable in class ServeurFrame
- La frame qui appele de serveur.
- ConnectFrame(Jeu, String).
Constructor for class ConnectFrame
- Constructeur de la frame de Connexion.
- connEtoC1(ActionEvent).
Method in class APropos
- connEtoC1: (JButton1.action.actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent) --> Apropos.jButton1_ActionPerformed(Ljava.awt.event.ActionEvent;)V)
- couleur.
Variable in class BlocGraphique
- Couleur du bloc graphique.
- Couleur().
Constructor for class Couleur
-
- cps.
Variable in class Jeu
- Canvas sur l'affichage de la piece suivante.
- cps.
Variable in class Tetris
- Canvas de la piece suivante.
- data.
Variable in class FrameBestScore
- Tableau contenant tous les meilleurs scores.
- dispose().
Method in class JFrameMsg
- Permet à la méthode appelante de fermer elle-meme la frame (sans intervention
de l'utilisateur).
- down().
Method in class Piece
- Descend la piece d'un cran.
- draw(Graphics).
Method in class BlocGraphique
- Dessine le bloc graphique.
- draw(Graphics).
Method in class Jeu
- Dessine la matrice du jeu dans le canvas.
- draw(Graphics).
Method in class Piece
- Dessine la piece dans un canvas.
- drawSuivante(Graphics).
Method in class Piece
- Dessine la piece suivante.
- dropLine(int).
Method in class Jeu
- Efface une ligne de la matrice du jeu (quand une ligne est complete).
- Elle(int, int).
Constructor for class Elle
- Constructeur de la piece en 'L'.
- ElleInverse(int, int).
Constructor for class ElleInverse
- Constructeur de la pièce en 'L' inversé.
- enCours.
Variable in class Jeu
- Piece en cours de déplacement.
- Esse(int, int).
Constructor for class Esse
- Constructeur de la piece en 'S'.
- EsseInverse(int, int).
Constructor for class EsseInverse
- Constructeur de la pièce en 'S' inversé.
- frame.
Static variable in class ConnectFrame
- Frame d'affichage du menu.
- frame.
Static variable in class FrameBestScore
- Frame d'affichage.
- frame.
Variable in class JFrameMsg
- Frame courante d'affichage du message.
- frame.
Static variable in class LoadFrame
- Frame de saisie.
- frame.
Static variable in class PieceEdit
- Frame d'affichage de l'editeur.
- frame.
Static variable in class SaveFrame
- Frame de saisie.
- frame.
Static variable in class ServeurFrame
- La frame d'affichage.
- FrameBestScore().
Constructor for class FrameBestScore
- Constructeur par defaut.
Utilise pour la visualisation des plus hauts scores.
- FrameBestScore(int, int, int).
Constructor for class FrameBestScore
- Surcharge du constructeur.
Utilise pour inserer un score dans la table.
- FrameHelp().
Constructor for class FrameHelp
-
- getCanvas().
Method in class Tetris
- Renvoie du canvas d'affichage du jeu.
- getColNewScore().
Method in class FrameBestScore
- Renvoie la colonne ou doit se faire l'insertion.
- getCouleur(int).
Static method in class Couleur
- Retourne la couleur en fonction de son numéro dans la palette.
- getCps().
Method in class Tetris
- Renvoie du canvas d'affichage de la piece suivante..
- getJButton1().
Method in class APropos
- Return the JButton1 property value.
- getJDialogContentPane().
Method in class APropos
- Return the JDialogContentPane property value.
- getJeu().
Method in class MonCanvas
- Renvoie le jeu associe au canvas.
- getJLabel1().
Method in class APropos
- Return the JLabel1 property value.
- getJLabel2().
Method in class APropos
- Return the JLabel2 property value.
- getJLabel21().
Method in class APropos
- Return the JLabel21 property value.
- getJLabel3().
Method in class APropos
- Return the JLabel3 property value.
- getJLabel4().
Method in class APropos
- Return the JLabel4 property value.
- getJLabel5().
Method in class APropos
- Return the JLabel5 property value.
- getJLabel6().
Method in class APropos
- Return the JLabel6 property value.
- getJLabel7().
Method in class APropos
- Return the JLabel7 property value.
- getJLabel8().
Method in class APropos
- Return the JLabel8 property value.
- getJLabel9().
Method in class APropos
- Return the JLabel9 property value.
- getLabelApercu().
Method in class Tetris
- Renvoie le label "Piece Suivante".
- getLigne().
Method in class Jeu
- Retourne le nombre de lignes effectuees depuis le debut de la partie..
- getLigneInsertion().
Method in class FrameBestScore
- Renvoie la ligne ou doit se faire l'insertion.
- getLigneNewScore().
Method in class FrameBestScore
- Renvoie la ligne du nouveau score.
- getMinimumSize().
Method in class CanvasPieceSuivante
- Definition de la dimension minimale du Canvas.
- getMinimumSize().
Method in class MonCanvas
- Definition de la dimension minimale du canvas : 290x482
- getMinimumSize().
Method in class PieceEditCanvas
- Retourne la taille du canvas.
- getNiveau().
Method in class Jeu
- Retourne le niveau en cours.
- getNomCouleur(int).
Static method in class Couleur
- Retourne le nom de la couleur associé à son numéro dans la palette.
- getPosX().
Method in class BlocGraphique
- Retourne la position X du bloc dans la matrice.
- getPosX().
Method in class Piece
- Retourne la position X de la piece
- getPosY().
Method in class BlocGraphique
- Retourne la position en Y du bloc dans la matrice.
- getPosY().
Method in class Piece
- Retourne la position Y de la piece
- getPreferredSize().
Method in class CanvasPieceSuivante
- Definition de la dimension souhaitee du canvas.
Egale a la taille minimale du canvas.
- getPreferredSize().
Method in class MonCanvas
- Definition de la dimension preferee du canvas.
- getPreferredSize().
Method in class PieceEditCanvas
- Retourne la taille du canvas.
- getScore().
Method in class Jeu
- Retourne la valeur du score de la partie.
- getSize().
Static method in class Couleur
- Retourne la taille de la palette de couleurs.
- getSize().
Method in class Matrix
- Retourne la taille de la matrice carrée.
- getSize().
Method in class Piece
- Retourne la taille de la matrice de la piece
- getSocket(String).
Static method in class Client
- Retourne le socket de communication en tant que client.
- getSuivante().
Method in class Jeu
- Retourne la piece suivante de la partie.
- getVal(int, int).
Method in class Matrix
- Retourne la valeur stockée à une position donnée dans la matrice.
- getVal(int, int).
Method in class Piece
- Retourne la couleur de la matrice de la piece a une position donnée.
- handicap.
Static variable in class BarreMenu
-
- handleException(Throwable).
Method in class APropos
- Called whenever the part throws an exception.
- height.
Variable in class Jeu
- Hauteur en lignes du jeu.
- html.
Variable in class HtmlPane
-
- HtmlPane().
Constructor for class HtmlPane
- Constructeur de la page HTML d'aide.
- hyperlinkUpdate(HyperlinkEvent).
Method in class HtmlPane
- Updatede l'information d'un changement d'hyperlien.
- image.
Variable in class APropos
- Tableau des images a charger.
- image.
Variable in class MonCanvas
- Tableau de toutes les images de fond d'ecran.
- in.
Variable in class Jeu
- Flux de lecture venant du 2ème joueur.
- initConnections().
Method in class APropos
- Initializes connections
- initData().
Method in class FrameBestScore
- Initialisation du tableau de la table a partir d'un fichier.
- initialize().
Method in class APropos
- Initialize the class.
- isPositionPossible(Piece).
Method in class Jeu
- Teste et retourne si la position de la piece en mouvement dans la partie se
trouve a une position correcte dans la matrice du jeu.
- itemAideEnLigne.
Variable in class BarreMenu
-
- itemAPropos.
Variable in class BarreMenu
-
- itemBestScore.
Variable in class BarreMenu
-
- itemDemarrer.
Variable in class BarreMenu
-
- itemEditer.
Variable in class BarreMenu
-
- itemNouvelle.
Variable in class BarreMenu
-
- itemPause.
Variable in class BarreMenu
-
- itemQuitter.
Variable in class BarreMenu
-
- ivjJButton1.
Variable in class APropos
-
- ivjJDialogContentPane.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel1.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel2.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel21.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel3.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel4.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel5.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel6.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel7.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel8.
Variable in class APropos
-
- ivjJLabel9.
Variable in class APropos
-
- jButton1_ActionPerformed(ActionEvent).
Method in class APropos
- Comment
- jeu.
Variable in class ConnectFrame
- Jeu en cours.
- jeu.
Variable in class MonCanvas
- Le jeu qui se deroule dans le canvas.
- jeu.
Variable in class PieceEdit
- Jeu a qui il faut retourner la piece creee.
- Jeu(int, int, CanvasPieceSuivante).
Constructor for class Jeu
- Constructeur du jeu: On initialise les parametres.
- JFrameMsg(String, String).
Constructor for class JFrameMsg
- Constructeur de la frame d'affichage du message.
- keyPressed(KeyEvent).
Method in class Tetris
- Actions a effectuer losqu'une touche a été pressée.
On passe la touche pressee au canvas.
- keyReleased(KeyEvent).
Method in class Tetris
- Actions a effectuer losqu'une touche a été relachée : on ne fait rien !!
- keyTyped(KeyEvent).
Method in class Tetris
- Actions a effectuer losqu'une touche a été tapée : on transmet le caractère lu.
- labelApercu.
Variable in class Tetris
- Label "Piece suivante"
- labelClient.
Static variable in class ConnectFrame
- Label de saisie de l'adresse du serveur.
- labelLevel.
Variable in class Tetris
- Label du niveau.
- labelLigne.
Variable in class Tetris
- Label du nombre de ligne.
- labelScore.
Variable in class Tetris
- Label de score.
- ligne.
Variable in class FrameBestScore
- Le nombre de lignes.
- ligne.
Variable in class Jeu
- Nombre de lignes total effectuées pendant la partie.
- ligneInsertion.
Variable in class FrameBestScore
- La ligne d'insertion.
- ligneNewScore.
Variable in class FrameBestScore
- La ligne d'insertion d'un nouveau score.
- ligneNiveau.
Variable in class Jeu
- Nombre de lignes relatif au niveau effectuées pendant la partie.
- linkActivated(URL).
Method in class HtmlPane
- Activation d'un lien.
- listColors.
Static variable in class PieceEdit
- Liste des couleurs.
- listTailles.
Static variable in class PieceEdit
- Liste des tailles de la matrice d'edition de la piece.
- LoadFrame(String, PieceEdit).
Constructor for class LoadFrame
- Constructeur de la frame de chargement de pieces.
- main(String[]).
Static method in class Tetris
- Methode main.
Lancement du Tetris.
- mat.
Variable in class Jeu
- Matrice du jeu.
- mat.
Variable in class LoadFrame
- Matrice destinée à contenir la pièce.
- mat.
Variable in class Piece
- Matrice de la piece.
- mat.
Variable in class PieceEdit
- Matrice d'edition de la piece.
- mat.
Variable in class PieceEditCanvas
- Image de la matrice d'edition courante:
- mat.
Variable in class SaveFrame
- Matrice destinée à contenir la pièce.
- matrice.
Variable in class Matrix
- tableau d'entiers.
- Matrix(int).
Constructor for class Matrix
- Constructeur de la classe Matrix.
- menuAide.
Variable in class BarreMenu
-
- menuAide().
Method in class BarreMenu
- Le menu d'aide.
- menuJeu.
Variable in class BarreMenu
-
- menuJeu().
Method in class BarreMenu
- Le menu de Jeu.
- menuOptions.
Variable in class BarreMenu
-
- menuOptions().
Method in class BarreMenu
- Le menu des Options.
- menuOptionsHandicap.
Variable in class BarreMenu
-
- menuOptionsHandicap().
Method in class BarreMenu
- Le menu propre à la declaration des handicaps.
- menuOptionsNiveau.
Variable in class BarreMenu
-
- menuOptionsNiveau().
Method in class BarreMenu
- Menu des Options gérant les niveaux.
- menuPersonnaliser.
Variable in class BarreMenu
-
- menuPersonnaliser().
Method in class BarreMenu
- Menu Personaliser : pour la creation de ses propres pieces.
- MonCanvas(Tetris).
Constructor for class MonCanvas
- Constructeur de la classe.
- mouseClicked(MouseEvent).
Method in class PieceEdit
- Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
- mouseEntered(MouseEvent).
Method in class PieceEdit
- Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
- mouseExited(MouseEvent).
Method in class PieceEdit
- Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
- mousePressed(MouseEvent).
Method in class PieceEdit
- Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
- mouseReleased(MouseEvent).
Method in class PieceEdit
- Gestionnaire de clic sur le bouton de la souris (obligatoire pour MouseListener).
- MT.
Variable in class APropos
- Media Tracker pour initialisation des images.
- MT.
Variable in class MonCanvas
- Le Media Tracker qui charge les images de fond.
- names.
Static variable in class FrameBestScore
- Liste des noms des colonnes du tableau.
- nbHightScore.
Variable in class FrameBestScore
- Le nombre de scores enregistres.
- nextPiece().
Method in class Jeu
- Calcule est stocke la piece suivante de la partie.
- niveau.
Static variable in class BarreMenu
-
- niveau.
Variable in class FrameBestScore
- Le niveau atteint.
- niveau.
Variable in class Jeu
- Niveau en cours.
- niveau.
Variable in class MonCanvas
- Le niveau en cours.
- nomFichier.
Static variable in class FrameBestScore
- Le fichier d'acces du fichier des meilleurs
- nomFichier.
Static variable in class LoadFrame
- Zone de saisie du nom du fichier.
- nomFichier.
Static variable in class SaveFrame
- Zone de saisie du nom du fichier.
- nouveauJeu().
Method in class Jeu
- Reinitialise la partie.
- out.
Variable in class Jeu
- Flux d'écriture avec le 2ème joueur.
- paint(Graphics).
Method in class CanvasPieceSuivante
- Surcharge de la methode d'affichage du canvas.
- paint(Graphics).
Method in class MonCanvas
- Surcharge de la methode d'affichage du canvas.
- paint(Graphics).
Method in class PieceEditCanvas
- Dessine le quadrillage et le contenu de la matrice d'edition de la piece.
- panel.
Variable in class Tetris
- Frame principale de dialogue.
- Piece(int, int).
Constructor for class Piece
- Constructeur de la classe Piece.
- pieceEdit.
Variable in class LoadFrame
- Contient à qui retourner la piece lue.
- PieceEdit(int, Jeu).
Constructor for class PieceEdit
- Constructeur de l'editeur de pieces.
- PieceEditCanvas(int).
Constructor for class PieceEditCanvas
- Constructeur du canvas d'edition de piece.
- play().
Method in class Jeu
- Methode principale du noyau.
- PORT.
Static variable in class Client
- Port de communication du client et du serveur.
- PORT.
Static variable in class Serveur
- Le port de la conexion.
- posX.
Variable in class BlocGraphique
- Abscisse en colonne.
- posX.
Variable in class Piece
- Position de la piece en X dans la matrice du jeu.
- posY.
Variable in class BlocGraphique
- Ordonnée en ligne.
- posY.
Variable in class Piece
-
- radioButton1Player.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButton2Player.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonHandicap0.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonHandicap1.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonHandicap2.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonHandicap3.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonHandicap4.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonHandicap5.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonHandicap6.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonHandicap7.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau1.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau10.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau2.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau3.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau4.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau5.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau6.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau7.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau8.
Variable in class BarreMenu
-
- radioButtonNiveau9.
Variable in class BarreMenu
-
- resetHandicap().
Method in class BarreMenu
- Gestion des radioButton des handicaps.
- resetNiveau().
Method in class BarreMenu
- Gestion des radioButton des niveaux.
- rotation(boolean).
Method in class Barre
- Surcharge de l'operateur de rotation afin de permettre une rotation intuitive.
- rotation(boolean).
Method in class Matrix
- Effectue une rotation de la matrice dans un sens ou un autre (!=transposée!).
- rotation(boolean).
Method in class Piece
- Effectue une rotation standard de la piece
- run().
Method in class ConnectFrame
- Methode run de l'interface Runnable.
- run().
Method in class MonCanvas
- Run de l'interface Runnable.
Travail du thread.
- run().
Method in class Serveur
- Methode d'attente de connexion de la part d'un client.
- sauverMat(String, Matrix).
Method in class SaveFrame
- Sauve une matrice contenue dans un fichier dont le nom est passé en paramètre.
- saveFichier().
Method in class FrameBestScore
- Sauvegarde des données dans un fichier.
- SaveFrame(String, Matrix).
Constructor for class SaveFrame
- Constructeur de la frame de sauvegarde de pieces.
- score.
Variable in class FrameBestScore
- Le score à sauvegarder.
- score.
Variable in class Jeu
- Score du jeu.
- separator1.
Variable in class BarreMenu
-
- separator2.
Variable in class BarreMenu
-
- separator3.
Variable in class BarreMenu
-
- separator4.
Variable in class BarreMenu
-
- separator5.
Variable in class BarreMenu
-
- separator6.
Variable in class BarreMenu
-
- separator7.
Variable in class BarreMenu
-
- Serveur(ServeurFrame).
Constructor for class Serveur
- Mise en place des différents elements du serveur.
Création d'un socket et attente d'une connexion avec un client.
- serveurFrame.
Variable in class Serveur
- La frame qui va lancer le serveur et proposer a l'utilsateur de stopper une communication.
- ServeurFrame(ConnectFrame).
Constructor for class ServeurFrame
- Constructeur de la Fenetre d'attente de connexion.
- setEnabledMenuOptions().
Method in class Tetris
- Autorise l'affichage du menu Option avec les niveau et les handicaps.
- setEnabledMenuOptions(boolean).
Method in class BarreMenu
- Activation ou desactivation des menus niveau et handicap.
- setHandicap(int).
Method in class Jeu
- Genere un handicap dans le jeu.
- setJeu(Jeu).
Method in class MonCanvas
- Affectation du jeu du canvas.
- setLabelLevel(int).
Method in class Tetris
- Reaffiche la label du niveau.
- setLabelLigne(int).
Method in class Tetris
- Reaffiche la label du nombre de lignes.
- setLabelScore(int).
Method in class Tetris
- Reaffiche la score actuel.
- setMat(Matrix).
Method in class PieceEditCanvas
- Affectet la matrice d'edition a visualiser.
- setMatrix(Matrix).
Method in class PieceEdit
- Change la matrice d'edition.
- setNiveau(int).
Method in class Jeu
- Change le niveau de la partie en cours.
- setPiece(Piece).
Method in class CanvasPieceSuivante
- Affectation de la piece suivante a afficher.
- setPosX(int).
Method in class BlocGraphique
- Positionne en X l'affichage du bloc dans la matrice.
- setPosY(int).
Method in class BlocGraphique
- Positionne en Y l'affichage du bloc dans la matrice.
- setSizeMat(int).
Method in class PieceEdit
- Change la taille de la matrice d'edition.
- setSocket(Socket).
Method in class ConnectFrame
- Affecte le socket de communication avec le 2ème joueur
Celui-ci est retourné au jeu.
- setSocket(Socket).
Method in class ServeurFrame
- Affecte le socket a la frame de Connexion.
- setSocket(Socket, boolean).
Method in class Jeu
- Affecte le socket de communication et cree les flux d'entree et de sortie.
- setThread(Thread).
Method in class ServeurFrame
- This method was created in VisualAge.
- setVal(int, int, int).
Method in class Matrix
- Affecte une valeur à une certaine coordonnée de la matrice.
- size.
Variable in class CanvasPieceSuivante
- La dimension du canvas.
- size.
Static variable in class Couleur
- Taille de la palette.
- size.
Variable in class Matrix
- Taille de la matrice (carrée).
- socket.
Variable in class ConnectFrame
- Socket retourné par le client ou le serveur.
- socket.
Variable in class Jeu
- Socket de communication avec le 2ème joueur.
- start().
Method in class MonCanvas
- Demarrage du thread.
- startThread().
Method in class MonCanvas
- Reprise du Thread.
- stopThread().
Method in class MonCanvas
- Arret temporaire du thread.
- suivante.
Variable in class CanvasPieceSuivante
- La piece suivante qu'il faut afficher.
- suivante.
Variable in class Jeu
- Piece à venir.
- suivante.
Variable in class MonCanvas
- La piece suivante.
- Te(int, int).
Constructor for class Te
- Constructeur de la pièce en 'T'.
- testKey(int).
Method in class Jeu
- Teste l'appui des touches de direction de manipulation de la piece en cours
d'evolution.
- testKey(int).
Method in class MonCanvas
- Gestion d'un evenement clavier de lutilisateur.
- testScore().
Method in class Jeu
- Teste si le score est une des meilleurs performances.
- testScore(int).
Method in class FrameBestScore
- Teste si un score merite d'etre sauvegarder ie est dans les 5 premiers.
- tetris.
Variable in class BarreMenu
-
- tetris.
Variable in class MonCanvas
- La frame conteneur de ce canvas.
- Tetris().
Constructor for class Tetris
- Constructeur de la Frame.
- thread.
Variable in class ConnectFrame
- La demande en tant que serveur est threadée afin de pouvoir le stopper lors du accept().
- thread.
Variable in class MonCanvas
- Le thread qui gere l'animation.
- thread.
Variable in class Serveur
- Le noyau du serveur est threade.
- thread.
Variable in class ServeurFrame
- Le thread du serveur.
- timer.
Variable in class MonCanvas
- La vitesse de defilement des pieces.
- translation(boolean).
Method in class Piece
- Effectue une translation de la piece
- transpose().
Method in class Matrix
- Calcule et stocke la transposée de la matrice.
- up().
Method in class Piece
- Remonte la piece d'un cran.
Cette methode ne peut evidement pas etre appellée
directement par le joueur!
- update(Graphics).
Method in class CanvasPieceSuivante
- Surcharge de la methode update.
- update(Graphics).
Method in class MonCanvas
- Surcharge de la methode Update.
- update(Graphics).
Method in class PieceEditCanvas
- Utilise pour le repaint().
- userMatrix.
Variable in class Jeu
- Vecteur de matrice définissant les pieces creees par l'utilisateur.
- UserPiece(int, int, Matrix).
Constructor for class UserPiece
- Constructeur de la classe.
- verifieLine().
Method in class Jeu
- Teste toutes les lignes de la matrice du jeu et supprimes toutes celles qui
sont completes.
- width.
Variable in class Jeu
- Largeur en colonnes du jeu (10).