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OpenGL propose un ensemble de fonctions très riche pour manipuler
des textures
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Mip-Mapping, filtrage bilinéaire, textures générées,
calcul automatique des attachements, etc... tout y est, mais attention
au hardware dont vous disposez !
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En particulier la taille maxi des textures n'est pas illimitée (256x256
maxi sur une 3dfx II par exemple)
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les textures doivent avoir une taille en X et Y puissance de 2
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Possibilité d'accumuler des textures
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Possibilité de définir un working set de textures
résidentes
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38 formats internes et externes supportés pour l'encodage des textures.
Nous, on se limitera à un seul, le format RGBA, où chaque
texel possède 3 composantes R, G et B, et une composante A pour
la transparence.