utiliser glRotate, glTranslate, et d'autres transformations
pour déplacer la caméra à l'endroit désiré
Déplacer un objet ou déplacer la caméra revient à
utiliser les mêmes matrices de transformation (mais dans des directions
opposées)
Pour déplacer la caméra : effectuer ces transformations lorsqu'on
est dans le mode glMatrixMode(GL_PERSPECTIVE), initialiser les matrices
avec glLoadIdentity()
Rappelez-vous de vous mettre en mode glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
avant de déplacer les objets (ou bien ils se déplaceront
dans le sens inverse de celui que vous souhaitez)