Déplacer le point de vue en OpenGL (2)
2.
gluLookAt(GLdouble eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ)
eyeX, eyeY, eyeZ: coordonnées de la caméra (position de vue)
centerX, centerY, centerZ: un point sur la ligne de vue. Point de visée
upX, upY, upZ: direction du vecteur "up" (colinéaire a Y de la caméra)
Michel Buffa