Projection perspective: OpenGL (2)
gluPerspective(GLdouble fovy, aspect, zNear, zFar)
fovy: champ de vision - angle (en 10èmes) donné par le top et le bottom des "fenêtres de clipping"
aspect ratio: ratio entre la dimension en X et en Y de cette fenêtre de clipping (XD / YD)
Le même que le ratio entre les dimensions de la fenêtre graphique : utiliser
getsize(X, Y)
pour le calculer
pour une fenêtre carée --> aspect=1.0
znear, zfar - distance des
near clipping planes
et
far clipping planes
plus grand est fovy: plus on a un grand angle !
Michel Buffa