Calculer des vraies normales

previoustopnext

for(i = 0; i < 20; i++) {
    glBegin(GL_POLYGON);
    glEnd();
// donc on peut écrire :
void drawtriangle(float *v1, float *v2, float *v3) {
    glBegin(GL_POLYGON);
    glEnd();

Michel Buffa

ESSI