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Un vecteur normal (ou une "normale") est un vecteur qui pointe dans une
direction perpendiculaire à une surface (en général)
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Le vecteur normal à un objet (polygone...) définit l'orientation
de cet objet. Ceci sera particulièrement important lorsque nous
voudront éclairer les objets.
glBegin(GL_POLYGON);
glNorlmal3fv(n0);
glVertex3fv(v0);
glNorlmal3fv(n1);
glVertex3fv(v1);
glNorlmal3fv(n2;
glVertex3fv(v2);
glNorlmal3fv(n3);
glVertex3fv(v3);
glEnd();