Voir en 3D : principes (2)
Le centre de projection est souvent"l'oeil de l'observateur", soit le centre otpique d'une caméra
Le plan de projection est l'écran
Les projections non planaires sont possibles: projection sur des spheres, etc.
Les étapes pour voir en 3D:
Clipping 3D des objets de la scène sur la pyramide de vue (frustum)
Projeter le contenu de la pyramide de vue sur le plan focal (repère du monde)
Passer du repère du monde au repère de la caméra
Passer du repère caméra au repère de l'écran
Dessiner le résultat dans la fenêtre graphique
Michel Buffa