Voir en 3D : principes (2)

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  1. Clipping 3D des objets de la scène sur la pyramide de vue (frustum)
  2. Projeter le contenu de la pyramide de vue sur le plan focal (repère du monde)
  3. Passer du repère du monde au repère de la caméra
  4. Passer du repère caméra au repère de l'écran
  5. Dessiner le résultat dans la fenêtre graphique



Michel Buffa

ESSI