Voir en 3D : termes importants
world coordinates
: repère du "monde", le point de repère global de la scène
world coordinate window
: partie du monde que l'on désire visualiser
screen (device) coordinates
: coordonnées en pixels utilisées par le dispositif d'affichage (écran...)
viewport
: partie de l'écran dans laquelle on va afficher la
world coordinate window
remarque: on a aussi le système de coordonnées à l'écran. Pour nous ce sera la fenêtre OpenGL.
le viewport sera la partie de la fenêtre OpenGL utilisée
on le spécifie à l'aide de la fonction OpenGL
glViewport
clipping
: dessiner uniquement la partie du monde qui se trouve dans le viewport
wireframe, flat shading, gouraud shading, etc...
: mode de rendu des objets. Wireframe = file de fer, etc...
Michel Buffa