-
Pour dessiner, voici le modèle basique :
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 3.0);
glVertex2f(3.0, 3.0);
glVertex2f(4.0, 1.5);
glVertex2f(3.0, 0.0);
glEnd();
Remarque : en OpenGL, que des polygones convexes ! (mais il existe des
fonctions dans GLU permettant de transformer n'importe quel polygone en
polygone convexe)
Nombreuses fonctions pour préciser les coordonnées d'un point
(de 2 à 4 paramètres, etc...)
Enter glBegin(mode) et glEnd() seules quelques instructions
sont autorisées, pour positionner des attributs sur les sommets
(coordonnées de texture, normale, etc...)