Forcer le dessin à s'effectuer
Pipeline graphique = chaîne d'assemblage
Plusieurs unités hardware peuvent travailler sur les mêmes données en même temps
transformations géométriques
clipping
éclairages, lissage des surfaces, plaquage des textures
affichage (dessin) sur un buffer bitmap
En outre, modèle client/serveur de X11
Tout ceci pour dire que OpenGL fait du "polling", bufférise les commandes en paquets avant de les traiter.
Michel Buffa