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Plusieurs buffers en OpenGL : profondeur, stencil et accumulation
buffer. On précise lesquels on désire remettre à zéro.
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Existence d'un alpha channel pour les
effets de transparences
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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La dernière ligne aurait pu s'écrire (même effet mais
exécution plus lente) :
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);