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Le fameux alpha channel ou canal alpha est directement impliqué
lors des opérations de blending
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On manipule les valeurs alpha (le A de RGBA)
au travers de :
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glColor*() et glClearColor()
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Lorsqu'on spécifie des éclairages, en particulier lorsqu'on
indique les caractéristiques de la surface des objets que l'on va
dessiner avec glMaterial() ou lorsqu'on indique l'intensité d'une
lampe (paramètres de type RGBA)
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Lorsqu'on fait du texture mapping, lorsqu'on plaque la texture on peut
faire du bmending, en outre certains formats d'images comportent même
un canal alpha !