Matrice MODELVIEW - Passe les coordonnées des objets à dessiner (modèles) dans le repère de la caméra. Définit un repère !
- La position de la caméra est en général (0,0,0) donc la matrice MODELVIEW représente la position où sera dessiné le prochain objet.
Matrice PROJECTION - Clippe les coordonnées des points et les projette
Division perspective - Division par la coordonnée homogène w pour obtenir des coordonnées normalisées
Viewport transformation - Passage en pixel pour dessin dans une partie d'une fenêtre graphique (viewport)
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