Matrice MODELVIEW

  • Passe les coordonnées des objets à dessiner (modèles) dans le repère de la caméra. Définit un repère !
  • La position de la caméra est en général (0,0,0) donc la matrice MODELVIEW représente la position où sera dessiné le prochain objet.

Matrice PROJECTION

  • Clippe les coordonnées des points et les projette

Division perspective

  • Division par la coordonnée homogène w pour obtenir des coordonnées normalisées

Viewport transformation

  • Passage en pixel pour dessin dans une partie d'une fenêtre graphique (viewport)
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Avec OpenGL comment on manipule tout ça ?

Michel Buffa

ESSI