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| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||||
| SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Canvas
|
+--Interaction
Classe qui fait le lien entre les joueurs, le labyrinthe et les decors. Gere et definit les interactions entre les joueurs et le labyrinthe.
Labyrinthe,
Joueur,
FenetreDuJeu,
AffichageScores,
Decors,
Fille,
Garcon,
Labyrinthe, Serialized Form| Inner classes inherited from class java.awt.Component |
java.awt.Component.AWTTreeLock |
| Field Summary | |
private AffichageScores |
affichage_scores
Affichage des scroes |
private Bete |
bete
la "be-bete" |
private boolean |
bisou
Indique si il y a eu bisou ou pas de la part du garcon |
private Decors |
coeur
Le coeur qui s'affiche a la place du joueur quand celui-ci donne un "smack" a la fille |
private int |
compteur_jeu
compteur de jeu dans une partie |
private java.awt.Image |
db
double buffer pour mettre les images en memoire |
private java.awt.Graphics |
dbGC
objet graphique qui sert a afficher tous les elements graphiques du jeu dans le meme contexte graphique |
private FenetreDuJeu |
fenetre
fenetre ou se deroule le jeu |
private Fille |
fille
la fille |
private Decors |
gant
Le gant qui servira a la fille pour donner une gifle au garcon |
private Garcon |
garcon
le garcon |
private int |
hauteur
hauteur de la fenetre en pixels |
private boolean |
jeu_termine
Indique si le jeu est termine |
private Labyrinthe |
laby
le labyrinthe |
private int |
longueur
longueur de la fenetre en pixels |
private int |
nb_jeux
nombre de jeux dans une partie : 1, 3 ou 5 jeux |
private int |
nbcases_x
nombre de cases dans le sens de la longueur |
private int |
nbcases_y
nombre de cases dans le sens de la hauteur |
private boolean |
sortie
Indique si la fille a atteint la sortie |
private int[] |
tableau_pour_afficher
Tableau pour afficher les scores des joueurs et les statistiques telles que le nombre de jeux dans une partie et le numero de jeu dans la partie. |
private java.lang.Thread |
thread_interaction
le thread de la classe interaction qui dessine tout |
| Fields inherited from class java.awt.Canvas |
base,
graphicsConfig,
nameCounter,
serialVersionUID |
| Fields inherited from class java.awt.Component |
actionListenerK,
adjustmentListenerK,
appContext,
assert,
background,
BOTTOM_ALIGNMENT,
CENTER_ALIGNMENT,
changeSupport,
componentListener,
componentListenerK,
componentOrientation,
componentSerializedDataVersion,
containerListenerK,
cursor,
dropTarget,
enabled,
eventMask,
focusListener,
focusListenerK,
font,
foreground,
hasFocus,
height,
incRate,
inputMethodListener,
inputMethodListenerK,
isInc,
isPacked,
itemListenerK,
keyListener,
keyListenerK,
LEFT_ALIGNMENT,
locale,
LOCK,
minSize,
mouseListener,
mouseListenerK,
mouseMotionListener,
mouseMotionListenerK,
name,
nameExplicitlySet,
newEventsOnly,
ownedWindowK,
parent,
peer,
peerFont,
popups,
prefSize,
RIGHT_ALIGNMENT,
serialVersionUID,
textListenerK,
TOP_ALIGNMENT,
valid,
visible,
width,
windowListenerK,
x,
y |
| Constructor Summary | |
Interaction(FenetreDuJeu fenetre)
Cree le jeu. |
|
| Method Summary | |
void |
activer_threads()
Activer les threads : interaction et joueurs |
void |
AddCompteur_de_jeu()
Incremente le compteur de jeu. |
void |
afficher()
On veut afficher les joueurs, le numero du jeu, le nombre de jeu total et le nombre de jeu gagne par chacun des joueurs. |
boolean |
choc_mur(int x,
int y)
Indique si il y a un mur selon les coordonnees x et y. |
boolean |
contact_possible()
Indique si une claque ou un bisou sont possibles. |
void |
demarrer(int nb_cases_x,
int nb_cases_y,
int nb_jeux_gagnes_fille,
int nb_jeux_gagnes_garcon)
On demarre le jeu. |
void |
desactiver_threads()
Desactiver les threads : interaction et joueurs |
void |
fille_est_sortie()
La fille gagne le jeu : on tue les threads et on elle gagne une jeu de plus. |
void |
fille_fou_baffe()
La fille donne une claque au garcon. |
boolean |
fille_gagne()
Indique si la fille a gagne. |
void |
fille_peut_baffer()
La fille peut donner une gifle. |
boolean |
fille_sur_gant()
Indique que la la fille est sur la case ou se trouve le gant. |
boolean |
fille_sur_sortie()
Indique si la fille est sur la case de la sortie. |
boolean |
garcon_gagne()
Indique si le garcon a gagne. |
void |
garcon_valse()
le garcon est envoye n'importe ou dans le labyrinthe sauf dans une case deja occupee. |
void |
genererBete(Cell position)
|
void |
genererFille(Cell position)
Creation de la fille : on lui attribut des touches et une position initiale. |
void |
genererGant(Cell position)
Creation du gant a une certaine position. |
void |
genererGarcon(Cell position)
Creation du garcon : on lui attribut des touches et une position initiale. |
void |
genererLaby(int nb_cases_x,
int nb_cases_y)
Creation du labyrinthe avec un certain nombre de cases en hauteur et en longueur. |
AffichageScores |
getAffichage()
Renvoi l'affichage pour les scores. |
boolean |
getBisou()
Indique si le garcon a fait le bisou a la fille. |
int |
getCompteur_jeu()
Renvoie le compteur de jeu. |
int |
getHauteurcase()
Renvoie la hauteur d'une case. |
int |
getLongueurcase()
Renvoie la longueur d'une case. |
java.awt.Dimension |
getMinimumSize()
Renvoie la dimension de la fenetre. |
int |
getNb_jeux()
Renvoie le nombre de jeux totaux dans la partie. |
java.awt.Dimension |
getPreferredSize()
Renvoie la dimension de la fenetre. |
boolean |
getSortie()
Indique si la fille est sortie. |
java.lang.Thread |
getThread()
Renvoie le thread "interaction". |
void |
initCompteur_de_jeu()
Intialialise le compteur de jeu a 1. |
void |
initJeu()
Initialisation du jeu. |
boolean |
jeu_fini()
Indique si le jeu est fini. |
void |
keyPressed(java.awt.event.KeyEvent keyevent)
On definit les evenements sur les touches claviers. |
void |
keyReleased(java.awt.event.KeyEvent keyevent)
|
void |
keyTyped(java.awt.event.KeyEvent keyevent)
|
boolean |
meme_case(Cell position1,
Cell position2)
Est ce que les 2 elements passes en parametre sont sur la meme case. |
void |
modifier_look_labyrinthe(java.lang.String chemin_images,
java.awt.Color couleur_chemin)
Modifie le theme du labyrinthe : montagne, traditionnel, mer ou "brique". |
void |
nouveau_jeu()
Genere un nouveau jeu. |
void |
paint(java.awt.Graphics g)
Dessine notre labyrinthe avec les joueurs et les decors. |
boolean |
partie_finie()
Indique si la partie est finie. |
void |
run()
Run : Procedure executee continuellement si le thread est actif. |
void |
setBisou(boolean bisou)
Modifie la variable qui indique si le bisou a ete fait ou pas. |
void |
setNb_jeux(int nb_jeux)
Modifie le nombre de jeux dans la partie. |
void |
traitement_fin_de_jeu()
Traite la fin du jeu. |
void |
tuer_threads()
On tue les threads qui sont actifs. |
void |
update(java.awt.Graphics g)
Surcharge le update, car le update efface tout et l'affichage clignote. |
| Methods inherited from class java.awt.Canvas |
|
| Methods inherited from class java.awt.Component |
action,
add,
addComponentListener,
addFocusListener,
addInputMethodListener,
addKeyListener,
addMouseListener,
addMouseMotionListener,
addPropertyChangeListener,
addPropertyChangeListener,
areInputMethodsEnabled,
bounds,
checkImage,
checkImage,
coalesceEvents,
contains,
contains,
createImage,
createImage,
deliverEvent,
disable,
disableEvents,
dispatchEvent,
dispatchEventImpl,
doLayout,
enable,
enable,
enableEvents,
enableInputMethods,
eventEnabled,
firePropertyChange,
getAlignmentX,
getAlignmentY,
getBackground,
getBounds,
getBounds,
getColorModel,
getComponentAt,
getComponentAt,
getComponentOrientation,
getCursor,
getDropTarget,
getFont_NoClientCode,
getFont,
getFontMetrics,
getForeground,
getGraphics,
getHeight,
getInputContext,
getInputMethodRequests,
getLocale,
getLocation,
getLocation,
getLocationOnScreen,
getMaximumSize,
getName,
getNativeContainer,
getParent_NoClientCode,
getParent,
getPeer,
getSize,
getSize,
getToolkit,
getToolkitImpl,
getTreeLock,
getWidth,
getWindowForObject,
getX,
getY,
gotFocus,
handleEvent,
hasFocus,
hide,
imageUpdate,
initIDs,
inside,
invalidate,
isDisplayable,
isDoubleBuffered,
isEnabled,
isEnabledImpl,
isFocusTraversable,
isLightweight,
isOpaque,
isShowing,
isValid,
isVisible,
keyDown,
keyUp,
layout,
lightweightPrint,
list,
list,
list,
list,
list,
locate,
location,
lostFocus,
minimumSize,
mouseDown,
mouseDrag,
mouseEnter,
mouseExit,
mouseMove,
mouseUp,
move,
nextFocus,
paintAll,
paramString,
postEvent,
preferredSize,
prepareImage,
prepareImage,
print,
printAll,
processComponentEvent,
processEvent,
processFocusEvent,
processInputMethodEvent,
processKeyEvent,
processMouseEvent,
processMouseMotionEvent,
readObject,
remove,
removeComponentListener,
removeFocusListener,
removeInputMethodListener,
removeKeyListener,
removeMouseListener,
removeMouseMotionListener,
removeNotify,
removePropertyChangeListener,
removePropertyChangeListener,
repaint,
repaint,
repaint,
repaint,
requestFocus,
reshape,
resize,
resize,
setBackground,
setBounds,
setBounds,
setComponentOrientation,
setCursor,
setDropTarget,
setEnabled,
setFont,
setForeground,
setLocale,
setLocation,
setLocation,
setName,
setSize,
setSize,
setVisible,
show,
show,
size,
toString,
transferFocus,
validate,
writeObject |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
clone,
equals,
finalize,
getClass,
hashCode,
notify,
notifyAll,
registerNatives,
wait,
wait,
wait |
| Field Detail |
private Bete bete
private FenetreDuJeu fenetre
private AffichageScores affichage_scores
private Garcon garcon
private Fille fille
private Labyrinthe laby
private int nbcases_y
private int nbcases_x
private int longueur
private int hauteur
private int nb_jeux
private int compteur_jeu
private java.awt.Image db
private java.awt.Graphics dbGC
private java.lang.Thread thread_interaction
private boolean jeu_termine
private boolean bisou
private boolean sortie
private int[] tableau_pour_afficher
private Decors gant
private Decors coeur
| Constructor Detail |
public Interaction(FenetreDuJeu fenetre)
| Method Detail |
public void initJeu()
public void nouveau_jeu()
public int getNb_jeux()
public void setNb_jeux(int nb_jeux)
nb_jeux - nombre de jeux dans la partiepublic void AddCompteur_de_jeu()
public int getCompteur_jeu()
public void initCompteur_de_jeu()
public void demarrer(int nb_cases_x,
int nb_cases_y,
int nb_jeux_gagnes_fille,
int nb_jeux_gagnes_garcon)
longueur - longueur du labyrinthehauteur - hauteur du labyrinthenb_jeux_gagnes_fille - nombre de jeux gagnes par la fillenb_jeux_gagnes_garcon - nombre de jeux gaggnes par le garconpublic void genererBete(Cell position)
public void genererGant(Cell position)
position - position du gant dans le labyrinthe.public void genererGarcon(Cell position)
position - position du garconpublic void genererFille(Cell position)
position - position position de la fille
public void genererLaby(int nb_cases_x,
int nb_cases_y)
longueur - longueur du labyrinthehauteur - hauteur du labyrinthepublic void afficher()
public java.awt.Dimension getPreferredSize()
public java.awt.Dimension getMinimumSize()
public void run()
public int getLongueurcase()
public int getHauteurcase()
public AffichageScores getAffichage()
public void paint(java.awt.Graphics g)
g - graphique.public void update(java.awt.Graphics g)
g - graphiquepublic void keyTyped(java.awt.event.KeyEvent keyevent)
public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent keyevent)
keyevent - evenement associe a la touche pressee.public void keyReleased(java.awt.event.KeyEvent keyevent)
public void fille_fou_baffe()
public void fille_peut_baffer()
public void setBisou(boolean bisou)
bisou - est ce que le bisou a ete fait?public boolean getBisou()
true : le garcon a fait le bisou false : le garcon n'a pas fait le bisoupublic boolean garcon_gagne()
true : le garcon a gagne le jeu false : le garcon n'a pas gagne le jeupublic boolean contact_possible()
true : le bisou et/ou la claque sont possibles false : le bisou et/ou la claque ne sont pas
possiblespublic boolean getSortie()
true : la fille est sortie false : la fille n'est pas sortie
public boolean choc_mur(int x,
int y)
x - coordonnee en xy - coordonnee en y true : il y a un mur(buisson) dans cette case false : il n'y a pas de mur(buisson) dans
cette casepublic void fille_est_sortie()
public boolean fille_sur_sortie()
true : la fille est sur la case de la sortie false : la fille n'est pas sur la case de la sortiepublic boolean fille_gagne()
true : la fille a gagne false : la fille n'a pas gagnepublic void traitement_fin_de_jeu()
public boolean jeu_fini()
true : le jeu est fini false : le jeu n'est pas finipublic boolean partie_finie()
true : la partie est finie false : la partie n'est pas finiepublic boolean fille_sur_gant()
true : la fille est sur la case du gant false : la fille n'est pas sur la case du gant
public void modifier_look_labyrinthe(java.lang.String chemin_images,
java.awt.Color couleur_chemin)
chemin_images - chemin des images utiles pour construire le themecouleur_chemin - couleur du chemin du labyrinthepublic void tuer_threads()
public void desactiver_threads()
public void activer_threads()
public java.lang.Thread getThread()
public boolean meme_case(Cell position1,
Cell position2)
element1 - un premier elementelement2 - un deuxieme element true Les 2 elements sont sur la meme case false les 2 elements ne sont pas sur la meme case.public void garcon_valse()
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| SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||