Index of all Fields and Methods
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Index of all Fields and Methods
- actionPerformed(ActionEvent).
Method in class Othello
-
- addClient(Socket).
Method in class ListeJoueur
- La methode addClient ajoute un nouveau joueur
- addPiece(int, int, boolean).
Method in class DamierJeu
- La methode addPiece ajoute un pion avec une position et une couleur donnée
- colonnes.Variable in class DamierJeu
-
- color.Variable in class PieceJeu
-
- count(boolean).
Method in class DamierJeu
- Methode count permettant de compter le nombre de pion d'une couleur donnée
- display(String).
Method in class Othello
- La methode display affiche une chaine de caracteres dans la textearea dispA
- doMove(int, int, boolean).
Method in class Othello
- La methode doMove effectue le mouvement du Pion sur l'echiquier
- endGame().
Method in class Othello
- La methode endGame verifie que la partie est terminee
- finalize().
Method in class ClientConnexion
- Cette methode finalize permet lors de l'arret du thread de tout nettoyer
- finalize().
Method in class ListeJoueur
- Cette methode finalize permet de nettoyer
- finalize().
Method in class ServeurConnexion
- Quand le thread est detruit, il ne faut pas oublier de nettoyer par la methode finalize
- flip().
Method in class PieceJeu
- Methode qui permet d'intervertir la couleur du pion
- full().
Method in class ListeJoueur
- La methode full permet de determiner si l'on a atteint le nb de joueurs, soit 2
- init().
Method in class Othello
-
- initBoard().
Method in class Othello
- La methode initBoard initialise le damier avec les 4 pions
- lignes.Variable in class DamierJeu
-
- message(String).
Method in class ClientConnexion
- La methode message permet la reception des messages
- mouseClicked(MouseEvent).
Method in class Othello
-
- mouseDragged(MouseEvent).
Method in class Othello
-
- mouseEntered(MouseEvent).
Method in class Othello
-
- mouseExited(MouseEvent).
Method in class Othello
-
- mouseMoved(MouseEvent).
Method in class Othello
-
- mousePressed(MouseEvent).
Method in class Othello
-
- mouseReleased(MouseEvent).
Method in class Othello
-
- newGame().
Method in class Othello
- La methode newGame initialise le jeu, et affiche la fenetre
- Othello().
Constructor for class Othello
-
- output(String).
Method in class ListeJoueur
- Cette methode output permet d'envoyer un message a tous les joueurs
- paint(Graphics).
Method in class Othello
-
- paintBoard(Graphics, Rectangle).
Method in class DamierJeu
-
- paintPiece(Graphics).
Method in class PieceJeu
-
- paintPiece(Graphics, Rectangle).
Method in class PieceJeu
- Methode qui dessine les pieces dans un rectangle donné
- pieceAt(int, int).
Method in class DamierJeu
- Methode pieceAt permettant d'acceder à une piece par son numero de ligne et de colonne
- pieceAtXY(int, int).
Method in class DamierJeu
- Methode pieceAtXY permettant d'acceder à une piece par ses coordonnées à l'ecran
- pieceHeight.Variable in class DamierJeu
-
- pieceWidth.Variable in class DamierJeu
-
- promptUser().
Method in class Othello
- Affiche une nouvelle fenetre boiteDiag
- rect.Variable in class PieceJeu
-
- run().
Method in class ClientConnexion
-
- run().
Method in class ListeJoueur
- Cette methode run n'est execute que lorsque les deux joueurs sont connectes
- run().
Method in class Othello
-
- run().
Method in class ServeurConnexion
- Quand le ServeurConnexion est initialise, il attend,accepte les connexion et initialise ListeJoueur
- stop().
Method in class Othello
- Methode stop qui permet si le Thread s'arrete, de tout nettoyer
- vide.Variable in class DamierJeu
-