Projet ESSI 2:
Conception et réalisation d'un jeu éducatif

NOMBRE D'ETUDIANTS : 4
ORGANISME : ESSI
LIEU EFFECTIF DU PROJET : ESSI
MATERIELS ET LOGICIELS UTILISES : PC. Programmation en Java.
DESCRIPTIF :

On se propose de mieux faire comprendre les transformations géométriques 2D (transformations affines) telles que rotation, translation, homothétie, ... et leurs compositions .. sous la forme d'un jeu graphique.

On pourra presenter une imagette dans un état initial et dans un état final à atteindre en sélectionnant les bonnes transformations à effectuer, dans le bon ordre ... Si la composition est correcte, on marque un point, sinon, on recommence ....

Le sujet est assez ouvert : toute bonne idée est la bienvenue.

NOM DU RESPONSABLE :