Programmation d'un jeu en réseau
Tuteur
Cathy Escazut: cathy.escazut@unice.fr
Descriptif
L’idée principale de ce projet est l’écriture d’un programme de jeu pouvant être présenté lors des manifestations visant à la publicité du département (journées portes ouvertes, salons de l’étudiant, fête de la science, …).
Le point de départ pourra être le programme de la bataille navale, commencé en semestre 2 lors du module Apprendre. Les étudiants sont toutefois libres de choisir un autre jeu, un autre langage de programmation …
Le programme final devant être présenté lors des actions publicitaires, il devra, bien entendu, être « jouable », « visuel » et représentatif du département (l’aspect jeu en réseau est indispensable).
Matériels utilisés
- Ordinateurs
Lieu
Salle informatique
Autres informations
- Nombre d'étudiants: 2
- Niveau: DUT