Programmation d'un jeu en réseau

Tuteur

Cathy Escazut: cathy.escazut@unice.fr

Descriptif

L’idée principale de ce projet est l’écriture d’un programme de jeu pouvant être présenté lors des manifestations visant à la publicité du département (journées portes ouvertes, salons de l’étudiant, fête de la science, …).

Le point de départ pourra être le programme de la bataille navale, commencé en semestre 2 lors du module Apprendre. Les étudiants sont toutefois libres de choisir un autre jeu, un autre langage de programmation …

Le programme final devant être présenté lors des actions publicitaires, il devra, bien entendu, être « jouable », « visuel » et représentatif du département (l’aspect jeu en réseau est indispensable).

Matériels utilisés

Lieu

Salle informatique

Autres informations

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