- Créer une couche de nuage avec un polygone texturé
- Synthétiser les textures de nuages : Synthèse de Fourier (Gardner,
etc.) ou méthodes stochastiques (Perlin, Ebert, etc.)
- Mouvement des nuages par translation des coordonnées de textures :
Utiliser les textures "cycliques" (bord droit = bord gauche, bord
haut = bord bas).
- Au sol : utiliser texture luminance + alpha ou alpha = luminance

