Généralités |

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OpenGL est une API (interface logicielle) 2D/3D.
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Elle a été développée en 1989 (GL) par Sillicon
Graphics, puis portée sur d'autres architectures en 1993 (OpenGL)
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Avec OpenGL, on peut produire des images synthétiques sophistiquées
(reflets, ombres) en temps réel si on dispose du hardware adéquat
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Existe sur de nombreuses architectures (NT, Unix, OS2, Amiga, etc...)
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Nombreuses implémentations (Exemple sous NT : SGI OpenGL, 3dfx OpenGL,
Mesa, Microsoft OpenGL...)