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\part{Conclusion}
Le logiciel que nous r\'ealisons va donc nous permettre, \`a terme,
de cr\'eer, modeler et animer des m\'etaformes, mais aussi d'importer
des objets (dans divers formats, comme nous l'avons vu dans la
section \ref{io} page \pageref{io}) qui serviront d'\'emetteurs\index{\'Emetteur} pour
de nouvelles m\'etaformes.
\\La technologie des m\'etaformes est r\'ecente et encore
en d\'eveloppement, les cr\'eateurs de logiciels de modelage
s'y int\'eressent et certains ont d\'ej\`a int\'egr\'e les
\textit{m\'etaballs} dans leur modeleur\index{modeleur}.
Comme nous l'avons vu, les m\'etaformes permettent de
mod\'eliser des objets complexes au rendu\index{rendu} lisse et qui
peuvent se d\'eformer. Ces caract\'eristiques sont
utilis\'ees dans de nombreux domaines : voir la
section \ref{applications} page \pageref{applications} sur
les applications des m\'etaformes.
\\Ce projet nous permet d'acqu\'erir des connaissances
dans divers domaines de la synth\`ese d'images, nous
apprend  \`a coordonner un travail en groupe, et
\'egalement  \`a interfacer notre travail avec du code d\'ej\`a
existant : la librairie Photon 4D \index{Photon 4D}.
\endinput