Td1
l'affichage de l'objet 3D sur la surface 2D de la camera

Exemple :
Rotation LocaleMatrice correspondante
Remettre l'objet à l'origine.Translation T (Ox, Oy, Oz)
Ré-orienter les axes du repére de l'objet.Rotation R (x, y, z)
Tourner autour de X.Rotation autour de X d'angle alpha. Rx(alpha)
réorienter les axes de représentation de l'objet.Rotation R-1 (-x, -y, -z)
remettre l'objet à l'origine Translation T-1 (-Ox, -Oy, -Oz)
Illustration :