Texture Mapping :

Textures procédurales/paramétriques/3D : f ( x, y , z )
coordonnées 3D des points du polygone dans le repére objet...

Texture Mapping Bitmap :

exemple => mur de brique , damier
x = X/2
y = Y/2
correction x z

Mapping global :

Mapping Plan :

XY ==>
YZ ==>
ZX ==>
u = ( x - MinX ) / ( MaxX - MinX )
v = ( y - MinY ) / ( MAxY - MinY )

Mapping cubique ou cylindrique :

u = ( y - MinY ) / ( MaxY - MinY )
v = Alpha / 360
Alpha = angle entre Z et X

Mapping Sphérique :