Un personnage 3D animé se promène dans des décors variés, récupères des clés, ouvre des portes, se bat avec d'autres personnages, accomplit une mission d'exploration. L'animation des
personnages utilise la technique de "l'animation par squelette", donnant des résultats assez réalistes, les décors sont gérés grâce à des arbres BSP (Doom, Quake) ou une technique de "LRU
sectors" popularisée par le jeu Unreal. Caractéristiques de l'implémentation envisagée : OpenGL, C++, portable unix/NT. Même technologie que le jeu de voiture télécommandées de l'an dernier.
Pilotage par scripting Scheme.
|