Mini Projets OpenGL ESSI3/DESS année 1999/2000

Responsable du cours

Projets de C.Pottier (DESS Telecom)

Jeu de boxe. Grande créativité, animation des personnages, gestion des éclairages, jolie interface utilisateur (utilisation de la librairie glTex), interactions (détéction des gnons dans la poire!), etc...

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Quake-like : Temple. Représentation d'un monde virtuel, collisions, gestion de la caméra, reflets, animation du ciel, éclairages, textures animées...

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Projet de C.Jacoutot et R.Cheron (ESSI3/VIMM)

Jeu où on doit déplacer la boule en inclinant le plateau, sans tomber dans les trous. Gestion des collisions, de la gravité, de la réaction du sol, etc...

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Projet de C.Collona et B.Blanc (ESSI3/DESS VIMM)

Plugin pour WinAmp. Animations psychédéliques, affichage de la playlist en surimpression avec possibilité de choisir le morceau à la souris, etc...

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Projet de M.Coracin et G.Gawin (ESSI3VIMM)

Jeu de tir à la Star Wars. Super. Fluide, jouable, détection des collisions, etc...

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Projet de J.Dufon (ESSI3VIMM)

Les blocs de pierre sont animés selon des trajectoire interpolées, format ascii de fichier pour décrire le décors, gestion des collisions, déplacement de la caméra, etc...

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Projet de O.Dumazi et L.Tenant (ESSI3 VIMM)

Animation du système solaire. Jolies textures. Problèmes de plaquage sur les sphères...

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Projet de G.Fauvelle et J.Laporte (ESSI3VIMM)

Un monopoly, qui joue vraiment. Ce projet est une interface 3D sur un jeu de monopoly non graphique dispo sur le net. Déplacement de caméra excellents par interpolation de quaternions. Vraiment super pour un mini projet.

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Projet de Guilhaure (ESSI3VIMM)

On se ballade sur un (joli) terrain 3D, en suivant les contours du sol. Et si on lève la tête, joie, on voit le show de la patrouille de France ! Les avions qui font des figures dans le ciel, en formation ! Génial ! Encore plus fort : avec les touches 1 à 5 on peut changer de formation. Le passage d'une formation à l'autre se fait par interpolation fluide (selon les 6 degrés de liberté) et on y voit que ddu feu ! Super ! L'étudiant a lui-même modélisé l'alphajet à l'aide du programme sPatch.

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Projet de B.Pesanti et G.Joly (ESSI3VIMM)

Une course de lapins. Mais en réalité, les auteurs ont développé un véritable toolkit pour gèrer le chargement d'objets animés (format inspiré de VRML), la gestion des déplacements, des éclairages, du plaquage de texture, des mouvements, etc... On spécifie tout dans un fichier et dès le chargement, leur toolkit fait tout le travail. Un comme en VRML. Lire leur page WWW.

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Projet de C.Kluzek, B.Blanc et la participation de D.guigonis (ESSI3/DESS VIMM)

Ce projet s'inscrit en complément du projet d'année qui consistait à réaliser une simulation de course de voitures dotée d'un véritable modèle physique (tenant compte de toutes les forces en présence). Dans le cadre du cours OpenGL les étudiants ont réalisé une interface permettant de debugger leur silulation de la physique d'un véhicule. Le projet d'année est remarquable, je vous invite à aller voir la page web qui lui est dédiée.

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Projet de K.Berra et C.Prevost (ESSI3VIMM)

Simulation physique de la chute d'une balle dans un cube 3D. Possibilité de "secouer" le cube. La partie graphique n'est pas particulièrement remarquable, les étudiants ayant mis l'accent sur le réalisme des mouvements (non sans difficultés).

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Projet de Karim Naamani (DESS Telecom)

Une simulation du concert de Jean-Michel Jarre en Egypte (!!!)

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Projet de Oualid Guarach, Jean-Marc Taillant et Christian-Pierre Belin (DESS Telecom)

Un jeu de taquin en 3D

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Projet de Nicolas Lipari et Guillaume Gourdin (ESSI3)

Unplugin OpenGL pour Winamp

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