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| SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||
java.lang.Object
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+--java.util.Observable
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+--Matrice
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+--MatriceJeu
Classe principale du jeu entier. C' est elle qui represente la matrice du jeu. Cette matrice est en fait un tableau d' entiers, chaque case de ce tableau est soit vide auquel cas sa valeur est -1, soit occupée ce qui est representé par une valeur >= 1. Cette classe possède une seule pièce de jeu à la fois, quand une pièce ne peut plus étre jouée (elle touche le bas ou une autre pièce), alors, on crée une nouvelle pièce au hasard, cette dernière prenant la place de l' ancienne qui, elle est incrustée dans la matrice du jeu et perd sa nature (être une pièce de jeu). Cette classe met en jeu aussi un Thread (en implémentant Runnable) qui permet de simuler le moteur du jeu, c' est a dire faire bouger la pièce du jeu toutes les X secondes. En implementant Observable (depuis la classe mère Matrice), une multitude de classes observe celle-ci.
| Field Summary | |
Warning |
warning
|
| Fields inherited from class Matrice |
largeur,
longueur,
matrice |
| Constructor Summary | |
MatriceJeu(int longueur,
int largeur)
Construit un objet sans initialiser de pièce au départ |
|
MatriceJeu(int longueur,
int largeur,
PieceGenerique piece)
Construit un objet en initialisant une pièce de départ |
|
| Method Summary | |
void |
ajuste(int L)
Procédure qui décale les lignes vers le bas après un appelle réussi à deleteLigne |
void |
changePiece()
Procédure qui sert à changer de pièce courante ainsi que de pièce suivante Les observateurs sont avertis de ce changement surtout CanvasPieceSuivante. |
int |
deleteLigne()
Procédure qui efface toutes les lignes pleines. |
void |
demarrer()
Procédure qui sert à démarrer la Thread lorsque le joueur appuie sur Nouvelle partie |
static int |
getLignes()
|
static int |
getLignesAux()
|
int |
getLignesTot()
|
int |
getNiveau()
|
PieceGenerique |
getPiece()
|
PieceGenerique |
getPieceSuivante()
|
int |
getScore()
|
void |
initScore()
Procédure qui sert à initialiser les différents paramètres du jeu : le score, les lignes, le niveau, la vitesse du jeu (timer) et avertit tous les observateurs. |
boolean |
mapObjet()
Procédure qui permet de mettre, après avoir vérifié qu'aucune autre pièce ne se trouve déjà à cet endroit, une pièce dans la matrice du jeu, à partir de la matrice de la pièce |
void |
mapObjetFin()
Procédure similaire à la précédente, sauf qu'elle ne fait aucun test. |
void |
pauseJeu()
On met le jeu en pause |
PieceGenerique |
pieceSuivante()
Procédure qui choisit la pièce suivante en utilisant random |
int |
random()
Focntion qui génère un nombre entier aléatoire compris entre 0 et 10 |
void |
reprendreJeu()
Pour reprendre le jeu |
void |
rotation()
Procédure qui permet de faire pivoter une pièce |
void |
run()
Le moteur de jeu : c'est ici qu'on gère la Thread |
static void |
setLignes(int nb)
Modifie le nombre de lignes cassés sur ce coup |
static void |
setLignesAux(int n)
Modifie le nombre de lignes dans le niveau en cours |
void |
setLignesTot(int n)
Modifie le nombre de lignes totales |
void |
setNiveau(int level)
Modifie le niveau du jeu |
void |
setPiece(PieceGenerique p)
Change la pièce en cours ainsi que la pièce suivante |
void |
setScore()
Affecte le score quand le joueur marque des points |
void |
setWarning()
Procédure qui remet le booléen finDeJeu è faux |
boolean |
testBas()
Procédure qui teste le bas de la pièce |
boolean |
testDroite()
Procédure qui teste la partie droite de la pièce |
boolean |
testGauche()
Procédure qui teste la partie gauche de la pièce |
boolean |
testLigne(int l)
Procédure qui teste si la ligne l est pleine |
boolean |
testRotation()
Méthode qui teste la possibilité pour une pièce d' effectuer une rotation |
void |
translationBas()
Procédure "fourre-tout" qui sert de moteur du jeu : - on essaie de faire descendre une pièce - On règle la vitesse du jeu - On modifie le score etc... |
void |
translationDroite()
Procédure qui permet de faire translater une pièce vers la droite |
void |
translationGauche()
Procédure qui permet de faire translater une pièce vers la gauche |
void |
unMap()
Procédure inverse de mapObjet : efface la pièce de la matrice du jeu, pour la mettre ailleurs. |
| Methods inherited from class Matrice |
decrisToi,
getMatrice,
init |
| Methods inherited from class java.util.Observable |
addObserver,
clearChanged,
countObservers,
deleteObserver,
deleteObservers,
hasChanged,
notifyObservers,
notifyObservers,
setChanged |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
clone,
equals,
finalize,
getClass,
hashCode,
notify,
notifyAll,
toString,
wait,
wait,
wait |
| Field Detail |
public Warning warning
| Constructor Detail |
public MatriceJeu(int longueur,
int largeur)
public MatriceJeu(int longueur,
int largeur,
PieceGenerique piece)
| Method Detail |
public void setScore()
public void setPiece(PieceGenerique p)
public void initScore()
public boolean mapObjet()
public void mapObjetFin()
public void unMap()
translationBas,
translationGauche,
translationDroite,
rotationpublic void translationBas()
public void translationGauche()
public void translationDroite()
public void rotation()
public void run()
public void pauseJeu()
public void reprendreJeu()
public void demarrer()
public boolean testDroite()
translationDroitepublic boolean testBas()
translationBaspublic boolean testGauche()
translationGauchepublic boolean testRotation()
rotationpublic boolean testLigne(int l)
deleteLignepublic int deleteLigne()
translationBaspublic void ajuste(int L)
deleteLignepublic int random()
public void changePiece()
CanvasPieceSuivantepublic PieceGenerique pieceSuivante()
public PieceGenerique getPiece()
public static int getLignes()
public PieceGenerique getPieceSuivante()
public static int getLignesAux()
public int getScore()
public int getNiveau()
public int getLignesTot()
public void setWarning()
public static void setLignes(int nb)
public void setLignesTot(int n)
public void setNiveau(int level)
public static void setLignesAux(int n)
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