4)Ecrire un programme permettant d'alimenter une base de donnee a partir des donnees de l'activite.
Du fait que le programme soit une applet il est impossible d'écrire sur le disque à cause des problèmes de securité.
Pour pouvoir simuler ceci nous avons donc créé un serveur qui va lire dans la socket ce que va y écrire l'applet. Puis ce serveur crée un fichier de sauvegarde de l'activité courante sur le disque.
Pour activer cette saisie des données de l'activité il faut :
lancer le serveur avec la commande 'java Serveur 11115' (11115 etant le no de la socket (en dur dans le code du Casino).
appuyer sur la touche 's', et un fichier 'Sauvegarde' seras créer avec tous les parametres courant des joueurs à la table de jeu.
![[bar_nrm]](bar_nrm.jpg)
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Last modified: Wed Mar 26 16:35:09 MET