On emploie souvent le mot display pour désigner l'écran, mais ceci est un abus de langage. En effet, un display peut avoir plusieurs écrans !
display_name peut-être soit une chaîne spécifiant le display, par exemple "dico.unice.fr:0.0", ou bien NULL (0). Dans ce dernier cas, le nom du display sera celui contenu dans la variable d'environnement $DISPLAY.Display *dpy = XOpenDisplay(char *display name); . . . /* ne pas oublier de le fermer ! */ XCloseDisplay(dpy);
![]()
L'argument dpy sera utilisé dans toutes les requêtes X (en premier argument). Par exemple :
XDrawPoint(dpy, drawable, gc, x, y);
Exemples de macros :
unsigned long BlackPixel(display, screen_number)
unsigned long WhitePixel(display, screen_number)
GC DefaultGC(display, screen_number)
Window RootWindow(display, screen_number)
int DisplayHeight(display, screen_number)
int DisplayWidth(display, screen_number)
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